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데스티니 2는 실패작이 아니었다

Destiny 2 Was Not A Failure

TL;DR AI

핵심 요약

1분
  1. 번지는 Destiny 2에 최종 대형 업데이트를 한 번 더 낸 뒤, 12년 만에 적극적인 개발을 종료한다고 밝혔다.

  2. 이 글은 이것이 게임이나 라이브서비스 모델의 실패를 뜻하는 것은 아니며, Destiny 2는 장르를 정의한 성공작이었다고 본다.

  3. 최근 모멘텀 둔화는 The Witch Queen, Lightfall, The Final Shape 같은 대형 확장 이후 나타났지만, 이 프랜차이즈는 콘솔 라이브서비스 게임의 기준을 만들었다.

  4. 기사의 핵심은 Destiny 2의 종료가 게임 자체의 실패가 아니라 번지의 경영 실패를 드러낸다는 점이다.

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