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특집: "다운타임을 만들기는 드문 일입니다" - 나오키 하마구치, 파이널 판타지 VII의 "빽빽하고 다사다난한" 개발을 말하다

Feature: "It's Rare For Me To Make Downtime" - Naoki Hamaguchi Talks Final Fantasy VII's "Packed And Eventful" Development

TL;DR AI

핵심 요약

1분
  1. 나오키 하마구치는 파이널 판타지 VII 리메이크 인터그레이드에서 곧바로 리버스로 넘어가 Switch 2용 개발을 진행한 이유가 3부작의 분열을 막기 위해서였다고 말했다.

  2. 리버스는 콘솔의 렌더링, 스트리밍, 조명, 휴대/독 모드 간 일관성을 맞추기 위해 상당한 기술적 조정이 필요했다.

  3. DLSS는 Switch 2 이식 작업을 성립시키는 데 중요한 역할을 했다.

  4. 또한 아직 제목이 없는 파이널 판타지 VII 3편의 개발도 순조롭게 진행 중이라고 밝혔다.

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