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레지던트 이블 레퀴엠 프로듀서 “DLSS 5 논란, Grace의 초기 디자인이 제대로 됐다는 뜻”

Resident Evil Requiem producer says DLSS 5 anger ‘shows we got Grace’s original design right’

TL;DR AI

핵심 요약

1분
  1. 캡콤 프로듀서 마사토 쿠마자와는 엔비디아 DLSS 5 데모에서 그레이스가 논란이 된 것이 Resident Evil Requiem의 원래 캐릭터 디자인이 성공했다는 뜻이라고 말했다.

  2. 이번 논란은 AI 기반 시각 향상과 게임의 의도된 아트 디렉션을 지키려는 흐름이 계속 충돌하고 있음을 보여준다.

  3. 엔비디아는 DLSS 5가 창작을 대체하는 자동 기능이 아니라 개발자가 제어하는 নিউ럴 렌더링 도구라고 방어하고 있다.

  4. Respawn 엔지니어의 비판까지 더해지며 회의론은 남아 있고, DLSS 5는 올가을 지원 타이틀에 순차 적용될 예정이다.

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