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게이밍
·
어제
프래그마타 개발진, 머리카락 렌더링 비용을 아끼기 위해 대머리로 할지 검토
Kotaku
게이밍
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3일 전
프래그마타 개발진, 디아나의 디자인을 거의 완전히 바꿀 뻔했다
Polygon
게이밍
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2026년 7월 27일
캡콤, 매년 새로운 Resident Evil을 내놓는 목표가 Pragmata 같은 게임을 가능하게 한다고 밝혀
Kotaku
게이밍
·
2026년 5월 29일
프래그마타 개발진, 후속작 가능성 논의
Game Rant
게이밍
·
2026년 5월 29일
프래그마타 디렉터 “속편을 보고 싶다”지만, 결정은 캡콤에 달려 있다
Polygon
게이밍
·
2026년 5월 28일
프래그마타 주연 배우, 캡콤의 SF 히트작이 ‘슬픈 아빠’ 게임이 아닌 이유 설명
Kotaku
게이밍
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2026년 5월 28일
Pragmata 디렉터 "속편을 보고 싶다"고 밝혀, 하지만 결정은 그 혼자만의 몫은 아니다
Nintendo Life
게이밍
·
2026년 5월 28일
프래그마타 감독 “물론 속편을 만들고 싶다… 하지만 결정하는 사람은 내가 아니다”
VGC
게이밍
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2026년 5월 22일
서머 게임 페스트 아트 쇼케이스, 프라그마타·보더랜드 4·압솔룸 등 조명
Polygon
게이밍
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2026년 5월 18일
GameChat을 사용하면 Switch 2에서 프래그마타의 성능이 실제로 향상된다
Nintendo Life
게이밍
·
2026년 5월 14일
캡콤, 후속작·리메이크·이식작으로 자사 ‘대표 브랜드’ 육성 계속한다
Nintendo Life
게이밍
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2026년 5월 13일
프래그마타에서 모든 42개의 퓨어 루눔을 얻는 방법
Game Rant
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