게임에서 키 큰 풀숲을 몰래 지나가는 건 이제 지겹다
I’m Tired Of Sneaking Through Tall Grass In Games

TL;DR AI
1분핵심 요약
한 게임 칼럼이 현대 액션 게임에서 인위적으로 배치된 키 큰 풀밭이 과도하게 쓰이는 잠입 장치가 됐다고 지적한다.
기사는 이 관습이 어쌔신 크리드 III에서 시작해 호라이즌 제로 던, 히트맨, 언차티드 4, 고스트 오브 요테이 같은 최근작으로 퍼졌다고 짚는다.
특히 적 진영이나 훈련장처럼 비현실적인 장소에 풀이 놓여 잠입이 공식을 따르는 듯 보인다고 비판한다.
한때 기발했던 숨기기 도구가 이제는 예측 가능한 레벨 디자인의 지름길이 되며, 신선함과 현실성에 대한 의문을 던진다.

